《流浪地球2》这个电影的优缺点是什么?

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持续低熵的回答

我将流浪地球二排在我心目中的科幻片并列第二,第一是流浪地球。既然没有排第一,肯定还是认为有些缺点的(即使排了第一也有缺点)。这篇我就不讲优点只讲缺点。

我觉得最主要的缺点有两个。

1 引入了时间旅行,至少是强烈暗示了时间旅行。我以为这和硬科幻近未来的基调是不搭配的。一旦搞了时间旅行,很容易整出机械降神的情节来,将片子往软科幻方向带。这降低了片中人类总动员的价值,也使得重工业风格展现的很多科技变得有些尴尬。毕竟如果有时间旅行技术,那无论是行星发动机技术还是太空电梯技术抑或是量子计算机技术就都变成弱科技了。

顺便提醒一句:三体这样最高水平的作品没有时间旅行情节。

2 彩蛋安排不当。片尾彩蛋的功能应该是提示下一部影片或者联动其他影片,但本片的彩蛋还有解释片中核心情节的功能,这极为不妥,因为很多人根本不看彩蛋。如果没有片尾的对moss计划的解释,那片中很多情节的理解乃至感情的共鸣都会出现严重的梗阻。


以下是我对流浪地球二剧本的修改意见(虽然已经晚了)。

一、删除时间旅行情节。

二、把片尾的彩蛋放在图恒宇进入计算机虚拟世界之后。可以额外安排一段图恒宇及女儿排除moss的干扰接通网络的情节。如果要安排moss的其他下大棋情节也可以。

三、在其他部分删掉一些情节以节省时间安排虚拟世界中的moss情节。比如水下北京接通网络的段落有些长了,像什么人受伤之类的就不用拍了。又比如刘培强开月球车安装最后的核弹然后去找师傅的情节也不要安排了。后半段的情感已经够充沛的了,紧张度也已经足够了,把这段去掉可能大家还会觉得情节的集中度更高一些。可以简单安排一下刘培强成功扔下核弹返回过程中看到师傅坐着飞船去引爆。擦肩而过时刘培强对师傅敬礼而师傅用手隔空敲三下,这样情节也就到位了。


至于流浪地球三,我就提一点建议:时间旅行情节看来只有硬着头皮写下去了,但请将其局限在微观尺度(只能通过对撞机传送个别数字),不要搞什么人物肉身穿越。这样最起码在时间旅行片中也算是比较有新意的。


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