如何评价 galgame《forest》?

forest 这部作品作为典型的日语白学作品之一,用典之多之广之偏在galgame 界属实少数(文学,民俗,历史,哲学,地理,科技,再加上和现在时代以及文化上的代沟)。甚至于在本人推时感觉自己不是在推galgame

国产独立游戏《大洪水的故事》4 月 28 日上线 Steam,你的游戏体验如何?

大洪水的故事 经历了两年陆陆续续的制作和修改,《大洪水的故事》这款游戏的玩法和设定基本上成型,4月29日将开启为期三个月左右的EA阶段。这两年时间里,我一直在思考,《大洪水的故事》,到底是一款什么样的游戏?之前开玩笑说,就做个”末世捡垃圾模拟器”吧也有朋友建议我,干脆做一个细节更完善的互动式人格测验在不止一次的自我推翻和否定后

如何评价 4 月新番动画《间谍过家家》第四集?

间谍过家家 同质化太严重了,一个亮点无数人吹。现在才刚开始,我相信还会有为了特立独行的,反手开始尬黑博出位的…我就想不通,我就是来看个动画开心的,我管他画的咋样呢,我管他剧情多深度呢,我看的开心就行,真喜欢我自己会补漫画 需要人往死里吹?网友一届不如一届,以前好歹还会搞搞p图换换人物,知乎以前新番一出

悬疑剧情向解谜游戏《三伏》于 3 月 21 日推出试玩版,体验如何?

游戏三伏 好久不见!距离上一次在知乎发言过去快一年了吧,当时《烟火》发售后,看到很多朋友热烈讨论,也有批评建议。那时我说,《烟火》的好坏与否都是过去式,工作室会不断追求新的东西。这次我带来了新作《三伏》的DEMO,不知道大家是否已经体验过。关于DEMO本身就不解析太多,所有悬念都留到正式版,说一说这一年我在追求“新”上做出的努力吧。

设计师在设计皮肤的时候会考虑植入彩蛋么?彩蛋数量会有做预估么?

皮肤彩蛋 在策划将皮肤需求文档写好后,插画师根据文档要求进行创作,在这个过程中,策划可能对皮肤的主题或情境有规定,这个阶段是否植入彩蛋的需求要看能否想到契合上述需求的内容。不同角色跟其他角色的关系、技能涉及的元素、历史故事等都有不同程度的差别,因此需求里通常会规定一个关键情境或情绪,但不会在每张皮肤需求中都提出彩蛋的要求。

如何评价游戏《艾尔登法环》最终 BOSS 拉达冈?

拉达冈 提醒:本文涉及大量剧透。一直以来,魂系作品的剧情都以其谜语的特点闻名于世,这次法环请来马丁写世界观后,谜语的特征有增无减,复杂程度和可挖掘的空间倒是更上一层。在艾尔登法环里,玩家大部分时候依然只能靠对话和物品说明来拼凑出一个个故事的全貌,漏了一段对话,漏收集一个物品,都会对故事的理解造成影响。这也是游戏前期半狼布莱泽舔狗说风靡的原因……

《怪物圣所》修改器

怪物圣所修改器 游戏的怪物种类上百,每种怪物拥有4系的技能体系,可以自由加点。可以装备武器饰品。每种怪物还可以转换光明与黑暗两种状态。自由搭配三个怪物进行回合制战斗。战斗系统方面比起口袋妖怪只强不弱

简体中文繁體中文English日本語한국어