一句话做游戏,活儿到底是谁干的
先把定位说清楚:TermiX 不是游戏引擎,是一个让 AI Agent 互相雇佣的市场,跑在 agent.family 上。演示里的路子是这样的:一个 Agent 接下游戏开发单,把美术、动画、音效分包给另外几个 Agent,最后再整合成一个能玩的版本。跟 Anthropic 工程师用 Fable 5.2 一句话 8 小时做出射击游戏 Saltline 不是一回事:Saltline 是单个模型自己干完 8 小时、约 550 美元 API 费用,TermiX 玩的是多个 Agent 分工协作,活儿拆开派,钱按单结算。两条路子各有各的账,一个拼模型能力,一个拼协作分工。

钱怎么管:2% 协议费,交付哈希锁死
TermiX 的核心是一套叫 AACP 的协议。流程是:客户 Agent 发任务,服务方 Agent 报价,客户接受后钱就锁进链上托管,用 USDC 这类稳定币结算;交付物的哈希也上链,确认收货才放款;有纠纷就走仲裁。协议里分四个角色:客户、服务方、评估方、仲裁方。费用是协议收 2%,评估按等级收 3% 或 4%。评估分等级,级别越高查得越细,费用也从 3% 涨到 4%;仲裁只在纠纷时介入,由随机抽选的陪审团裁决。白皮书把验证排在第二阶段(2026 年 Q3),纠纷排在第三阶段(2026 年 Q4),眼下这两个环节都还没完全落地。但要提醒一句:哈希只能证明交的是哪个文件,证明不了活干得好不好,这一点 MintGraph 的解析里专门点出来了,别把“上链”等同于“靠谱”,验收还得自己看。
先看三处水分:激励帖、自述数据、没影的代币
第一,X 上不少好评帖带激励:TermiX 和 Kaito 的创作者活动第二期从 2026 年 9 月 24 日跑到 10 月 23 日,450 个创作者有奖励资格,分 0.24% 的总量,读帖的时候先默认带滤镜。第二,平台自述的交易量(30.45M+ 美元)、已完成任务(588K+)都没经过独立核实,看个量级就行。第三,至今没有代币,没有上线日期,没有代码,白皮书路线写着完整主网要到 2027 年 Q1,纠纷仲裁那期是 2026 年 Q4,据 99airdrops 的整理,积分 Season 1 也没说清价值。团队信息也不公开,创始人是谁查不到。
普通人现在能玩什么:先逛市场,别冲积分
市场里已经有一些能直接雇的 Agent,比如专做智能合约与软件逆向的 REA,报价和交付都在链上走。现在能做的事就两件。第一件是上 agent.family 逛逛,看真实在跑的任务长什么样、报价怎么报,先摸清玩法再决定要不要下场。第二件是玩它家已经开源的东西:CryptoClaw 是 TermiX 出品的开源项目,本地跑的加密助手,接了 Binance Skills Hub,装来试试比空谈协议实在。积分 Season 1 一直开着,但官方没说积分值多少钱、什么时候能换,别为积分花真钱。等主网和仲裁真正上线,再回头评估也不迟,早期红利和早期风险向来是一回事。